DOLAR 18,8192 0.03%
EURO 20,5270 0.33%
ALTIN 1.165,89-0,01
BITCOIN 4346370,16%
İstanbul

HAFİF YAĞMUR

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

Scarf – İnceleme

Scarf – İnceleme

on

ABONE OL
Mart 15, 2022 13:08
Scarf – İnceleme
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Çok fazla oyun çıkıyor ve doğal olarak hepsini takip etmek üzere bir imkân bulunmuyor. Pekala bu kadar fazla oyunun ortasında hangi birisine bakacağımızı nasıl tespit edeceğiz? Buna verebilecek bir yanıtım var mı, açıkçası pek emin değilim.

Bu incelemeye başlarken de zihnimde bu mevzuyla ilgili birtakım sorular canlanıverdi. Olağan koşullarda bir oyunu başkasına tercih etmemizi sağlayan nedir? Bu kadar oyun içerisinden hangisini oynayacağımızı belirleyen faktörler neler? Neredeyse birebir seviyede başarılı/başarısız iki oyundan neden A oyununa değil de B oyununa yöneliyoruz? Bu soruları artırmak mümkün. Elbette tanıtımlar, oyunun reklamı için harcanan emek ve kaynak kararlarımız üzerinde bir rol oynuyor, lakin bunun haricinde de birtakım oyunlar farklı münasebetlerle dikkatimizi çekebiliyor. Burada da kendi adıma emsal bir durumdan bahsedebilirim.

Scarf’ın tanıtımlarını birinci gördüğümde aklıma bizden bir oyun, Monochroma gelmişti. Bu pek doğal; sonuç olarak ekranda ne görüyoruz? Ufak bir çocuk ve boynunda kırmızı bir atkı (ya da eşarp da diyebilirsiniz). Haliyle bu çağrışım, “Scarf’a da bir baksam mı sanki?” diye düşündürttü. Bu türlü bir fırsat da bulunca, dedim olabilir 🙂 İncelemeye geçmeden evvel belirteyim; Monochroma ile benzerlik, kırmızı atkıyla ve oyunun bulmaca-platform tipinde olmasıyla hudutlu. Bunun dışında ikisi de çok farklı oyunlar.

Scarf’ı takip listeme almamın münasebetlerinden birisi de yeniden yeni bir İspanyol stüdyosunun birinci oyunu olmasıydı -ki GRIS aşkım malumunuz, ayrıyeten Blasphemous üzere örnekler de geliyor aklıma. Hasebiyle, İspanya’dan gelen oyunların benim nezdimde bir kredisi olduğunu söyleyebilirim.

Bu açıklamaları da ortadan çıkardıktan sonra buyurun daima birlikte Scarf’a çevirelim bakışlarımızı…

Bir anne ile yavrusu farklı düşmüş, buluştursak mı?

Oyunumuzun çabucak başında anlatıcı, bizi öykünün başlangıcına götürüyor; ejderha formunda gördüğümüz kozmik bir varlığın, yavrusuyla nasıl başka düştüğünü ve göçebelerin kendisinden kopardıkları gücü kullanıp kendi dünyalarını oluşturmaya başladıklarını, lakin günün birinde bu gidişi aksine çevirebilecek bir kahramanın geldiğini anlatıyor. O bahsedilen kahraman da bizim yöneteceğimiz isimsiz karakter oluyor haliyle.

Bu kahramanımız, ana portal kapısını etkin hale getirebilmek için 3 farklı dünyayı (Okyanus, Çöl ve Orman) ziyaret ederek küreler toplayacak, sonunda da anne ile yavrusunu bir ortaya getirecek. En azından oyunun başında gördüğümüz öykü bu. Fakat hem oyunda ilerledikçe etrafta anlatılan kıssa hem de oyunun finali bu yüzeyde gördüğümüz kıssadan farklı bir tabloya işaret ediyor. Elbette öykünün bu kısmını anlatıp da oyun zevkinizi baltalamayacağım, ama en azından bir defa daha oynayıp ayrıntılara daha çok odaklanmak isteyebileceğinizi söyleyip, oyunun bana nazaran birinci artısını aktarmış olayım istedim.

Tam bu noktada bir parantez açıp ‘çevresel kıssa anlatımı’ konusundan bahsetmek istiyorum müsaadenizle. Mesela geçtiğimiz yılın bana nazaran en başarılı oyunlarından birisi olan Unpacking, bu bahiste çok âlâ bir örnek teşkil ediyordu. Ne bir metin ne de diyaloglar ile bize ne olup bittiği aktarılıyordu; bunun yerine o kolileri, paketleri açıyor, çıkan eşyaları kimi vakit bir çocuk odasına, kimi vakit salona, mutfağa, banyoya yerleştiriyorduk ve bunu yaparken neler olup bittiğini de o eşyalar ve yerler aracılığıyla anlamaya çalışıyorduk -ki bir obje bile çok şeyler anlatabiliyordu.

Pekala bundan niçin bahsettim? Zira, Scarf da, her ne kadar Unpacking kadar güçlü performans sergileyemese de, bu türlü bir yolu benimsemiş aslında. Evet, kısım ortalarında bir dış ses, öyküden ayrıntılar aktarıyor, bizimle bir şeyler paylaşıyor; lakin onun anlattıklarından daha fazlası bir duvar fotoğrafında, ziyaret ettiğimiz bölgelerin yapısında, çözmeye çalıştığımız bulmacalarda karşımıza çıkıyor. Bu nedenle oyunu oynarken ortada bir soluklanın, şöyle etrafınıza bakın derim.

Bağımsız üretimleri büyük bütçeli üretimlerden ayıran noktalardan birisi görsel dizaynda gerçekçiliğin karşısına daha kolay lakin tekrar de kendine has bir hava sunmaya çalışan bir tasarım tercihini koymalarıdır. Bu makul tercih, Scarf için de geçerli; daha kolay ancak yeniden de kendi çapında beğenilen bir görsellikle çıkıyor karşımıza. Kırmızı atkıyla bana nasıl Monochroma’yı anımsattıysa, Çöl ziyareti esnasında biraz Journey havası alıyoruz mesela. Genel manada bu türlü bir oyun için kâfi performans sergilediğini söyleyebilirim; bir tek karanlık yerlerde bir ölçü sıkıntıyla karşılaştım, o kadar.

Her şey göründüğü kadar hoş olmayabilir

Oyunun bana nazaran kıymetli bir eksisi, optimizasyon sorunu. Tamam, o denli canavar üzere bir sistem kullanmıyorum ancak bu laptop ile son periyotta çıkan AAA oyunları oynarken bir rahatsızlık hissetmediğimden, bu türlü bir oyunda FPS düşüşleriyle karşı karşıya kalmak çok da anlamlandıramadığım bir nokta oldu açıkçası.

Oyunda aşikâr başlı birtakım bulmaca tipleri yer alıyor; boynumuzda bir atkı üzere duran yavru ejderhamızın rengini kaybettiği kısımlarda ona tekrar güç verecek küreleri toplayıp kendisini beslemek, tekrar bu ejderhamızın farklı formlar almasını sağlayan özelliklerini açıp bu özelliklerden istifade etmek, kimi kesimleri uygun yerlere getirmemiz gereken bulmacalar, çeşitli objeleri toplayıp bunlar sayesinde köprüler, yollar vs oluşturmak üzere.

Oyunun bulmacalar konusundaki performansı vakit zaman yükselip kimi vakitlerde da düşük seyrediyor. Bazılarının güzeline gitmeyebilir tahminen, ancak birebir bulmaca cinsinin bir sonraki kısımda ayrıntılandırılmış bir biçimde karşımıza çıkması beni çok da rahatsız eden bir özellik değil, kâfi ki çok çabuk tekrara düşülmesin. Bu açıdan Scarf, o denli çok da olumsuz bir tablo sunmuyor. Tıpkı bulmaca tipini sunacaksa bile bunu bir diğer bulmacayla birleştirip farklılaştırmaya çalışmışlar -ki bu yerinde bir atak olmuş bence.

Bununla birlikte, daha uygun kullanılabilirmiş, daha çok yer verilebilirmiş dediklerim de oldu; böylelikle biraz kısa kalan oyun müddeti de uzatılabilirmiş. Ancak bu haliyle de çok fazla eleştirmek istemem; sonuçta birtakım oyunlarda yalnızca oyun mühletini uzatmak için anlamsızca zorlaştırılan yahut oyunun genel havasından kopuk duran bulmacaların tercih edilmesine kıyasla bu türlü bir yoldan gidilmiş olması benim için daha makul.

Bu ortada bilhassa 1-2 noktada hoşuma giden, bana tatlı gelen bulmacalar vardı; mesela son kısımlara hakikat o minik yaratıklardan birisiyle saklambaç oynadığımız kısım bu türlü beğenilen bir his verenlerdendi. Gerçi sizler oynadıktan sonra “Böyle kolay bir bulmacanın neyinden hoşlandın?” diyebilirsiniz tahminen. Vereceğim yanıtın en azından bir kısmı oyunun öykü akışıyla ilgili olduğu için burada bir sefer daha otosansür uyguluyorum; çok merak edenler bana ulaşıp tenkitlerini gönül rahatlığıyla lisana getirebilirler, ben de elimden geldiğince kendimi anlatmaya çalışırım, tahminen bir orta yol buluruz 🙂

Scarf, hem kıssasıyla hem de kısım içerisinde bir dönüp tekrar bakmak isteyebileceğiniz kimi ayrıntılarıyla (bir yandan da toplanabilir oyuncaklar ve resimlerle) en azından bir defa daha oynamayı düşünebileceğiniz oyunlardan. Kısa oyun mühletini bir manada bu türlü telafi etmeye çalışmışlar. Bu fiyattan olmasa da bir ölçü indirimin akabinde kıymetlendirilebilir.

İspanya’dan yeni bir stüdyo olan Universal Studios; kimi eksilerine karşın genel itibariyle bir talihi hak eden bir birinci üretimle çıkmışlar oyun severlerin karşısına; bize de haydi bakalım iyisi demek ve bir sonraki oyunlarında bu eksileri de geride bırakıp bir adım öteye geçebilmeleri için talih dilemek düşüyor.

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP

Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK , GDPR ve CCPA kapsamında toplanıp işlenir. Detaylı bilgi almak için Veri Politikamızı / Aydınlatma Metnimizi inceleyebilirsiniz. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.

casino siteleri